资源包含:完整公开课26分钟32秒+提供含视频,教学设计,希沃课件,记录表
课件截图
教学设计
课题名称大班数学《快乐的生日会》
课程分析
课程分析:游戏是幼儿最基本的活动,也是幼儿
获得发展最基本的途径。对于学前儿童来说,游戏也
是一种学习,它是一种更重要、更适宜的学习。正如
著名教育家福禄贝尔所说:“儿童早期的各种游戏,
是一切未来生活的胚芽。”幼儿最自然的活动方式就
是生动活泼的游戏。在游戏活动中,幼儿学习各种知
识、技能和社会规范,发展想象力、创造力等,幼儿
的游戏与学习互为一体。
幼儿学习注重真实绎验和主动参与,幼儿的思维
特点是具体形象思维占主导。因此,幼儿的学习主要
是通过对实物、模型及其形象性言语的直接感知以及
对学习材料的直接操作来完成的。直接的观察模仿学
习是幼儿学习的主要方式,这离不开教师的正确指导。
教师要最大限度地利用幼儿园教学的活动性、游戏性、
综合性的特点和其他各种因素使幼儿得到全面、和谐
的发展。
课程目标
课程目标:
1.在游戏情境中发现物体排列的规律,并进行自
主规律排序。
2.乐意参与操作活动,对排序活动感兴趣。
3.发现生活中的规律,感受规律的艺术感。
课程准备
本课教学中,我使用的是交互式电子白板——
希沃白板5。在授课过程中,运用到了希沃5的动画
(含触发器)、手写、蒙尘、拖拽等功能。另外还配
合评讲,使用了希沃授课助手。相对于其他现代教育
技术手段而言,交互式电子白板运用于教学,对于调
动学生学习主动参与性,提高课堂教学效率,促进教
师专业化成长等方面有很大优势。交互式电子白板将
不能书写、编辑和与计算机进行交互操作的投影屏幕
变成了能书写、能绘画、能与计算机实现实时交互操
作的智能界面,创造了能方便地引入数字化信息资源、
既有实时的人机交互又有充分的人人交互的优良的
数字化、信息化的教学环境,使信息技术课堂教学迈
上了一个新的台阶。
比如幼儿可以在白板上操作,用不同的方法把自
己思考的结果展现给大家。在白板上的游戏竞赛环节,
我可以通过幼儿的竞赛结果,看出幼儿的掌握情况。
课程过程
一、导入情境,激发兴趣。
师:小朋友们大家好!欢迎来到佩奇的一家。
师:今天,佩奇家要办一个生日会,猜猜会是谁
的生日呢?
小结:哦,原来是佩奇的生日。一大早,猪爸爸、
猪妈妈、佩奇和乔治准备一起用彩色气球把房子装扮
一下。
二、气球大比拼,引导幼儿感知、探索abb、abbc、
ababbabbb的排列规律。
三、脑力大比拼。
1.给气球设计规律。
要求:请你们每人回到座位上,用三种颜色的气
球有规律地进行装扮,把设计的气球规律依次排在红
旗图的后面。每个小朋友最少要设计两种规律,能干
的小朋友可以设计三种规律,完成以后可以举手示意
我。
师:为了感谢你们帮他们装扮好了窗户,佩奇一
家邀请你们玩游戏大比拼。
2.游戏大比拼。
(第一次游戏)
游戏规则:请听好游戏规则,男生女生各派一名
小选手参加游戏。当屏幕上出现找规律的题目后,想
一想你觉得上面的规律是正确的就选“√”错误的就
选“×”,一共有6道题。
(第二次游戏)
游戏规则:请男生组和女生组一起上来参加游戏,
一个一个排好队,每人完成一个挑战后立即往两边走,
坐回座位。
四、狂欢派对,寻找身边的规律。
师:到了晚上,佩奇的朋友小兔瑞贝卡、小羊苏
西、小马佩德罗都来给佩奇庆祝生日了,他们一起给
佩奇唱起了生日歌。(播放生日歌音乐)
小结:其实,在我们的生活中有很多有规律的物
品,有规律的事物会给我们一种美的享受。勤于思考、
善于观察的孩子一定会发现这些奇妙的规律。只要我
们努力去创造,就会让我们的生活变得更美好!
课程反思
新技术相比于传统的教学来说,在落实教学重点、
突破教学难点上提供了很好的辅助和引导作用,成为
了教师上课很好的助手。尤其是对于3-6岁的儿童来
说,直观的、生动的图片、视频还有操作实践更能吸
引儿童的注意力,激发他们的兴趣,获得更好的学习
效果。
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